2016中国游戏市场收入1655.7亿元

12月15日,2016中国游戏产业年会将在海口举行。在年会上,中国语音协会游戏委员会(GPC)、Gamma数据(CNG新游戏研究)和国际数据公司(IDC)发布了《2016中国游戏产业报告》。报告总结了今年中国游戏产业的发展,包括市场份额、代表性产品、典型企业和游戏相关文化。报告显示,2016年中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%。其中,手机游戏市场实际销售收入819.2亿元,同比增长59.2%,市场份额超过客户端游戏市场49.5%,成为最大、增长最快的细分市场。2016年,中国游戏用户数量达到5.66亿,同比增长5.9%,略有增长。该报告还显示,在2016年,大约3800个国内游戏将被批准出版。

以下是该报告的摘录

中国游戏市场的实际销售收入

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2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%。与前一年相比,增长率有所放缓,但销售收入的增长保持稳定。中国博彩业各细分市场的发展已经逐渐明朗。客户端游戏和网络游戏的市场份额同时下降。手机游戏继续高速增长。家庭游戏仍处于布局阶段。

中国游戏收入构成

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根据细分市场,2016年,手机游戏市场比客户端游戏市场多占49.5%,成为最大和增长最快的细分市场。

根据游戏的特点,游戏产品可以分为电子竞技游戏和非电子竞技游戏。2016年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到504.6亿元,占30.5%,电子竞技游戏已经成为游戏产业的重要组成部分。

中国游戏用户规模

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2016年,中国游戏用户数量达到5.66亿,同比增长5.9%,略有增长。手机游戏的多细分市场努力将相应市场的潜在用户转化为游戏用户,基于游戏产品的泛娱乐也加速了这一过程。

中国游戏企业上市证券市场分布

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截至2016年底,中国共有158家游戏上市公司,其中81.6%在a股上市,10.8%在香港上市,7.6%在美国上市。a股游戏上市公司比例的持续上升与国内资本市场对游戏资产价值的确认等因素有关。

中国上市游戏企业的区域分布

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截至2016年底,在中国158家上市游戏企业中,北京上市游戏企业占24.1%,上海上市游戏企业占10.1%,广东上市游戏企业占20.2%,其他地区上市游戏企业占45.6%。一半以上的游戏公司在“北上官”三地上市。

游戏出版类型在中国的分布

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2016年,国家新闻出版广电总局批准发行约3800款国产游戏,其中约92.0%为手机游戏,6.0%为网络游戏,2.0%为客户端游戏。这反映出手机游戏市场仍然是最具活力的领域。

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进口游戏出版物类型分布

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2016年,国家新闻出版广电总局批准出版约260款进口游戏,其中家庭游戏占46.0%,手机游戏占33.0%,客户端游戏占19.0%,网络游戏占2.0%。

中国客户端游戏的市场规模

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2016年,客户端游戏市场的实际销售收入为582.5亿元,同比下降4.8%。尽管客户端网络游戏受到电子竞技的影响,但用户还是回来了,用户也在增长。然而,与传统的角色扮演客户端游戏相比,竞争性客户端游戏用户的支付率和ARPU较低,对市场收入增长的影响有限,无法弥补角色扮演游戏用户流失带来的收入减少。此外,客户端游戏市场的许多主要产品已经被改编成同名的手机游戏,导致用户分流,降低了客户端游戏市场的实际销售收入。

中国网络游戏的市场规模

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2016年,网络游戏市场的实际销售收入为187.1亿元,同比下降14.8%,首次出现负增长。受成本投入、运营模式和市场竞争模式等因素的限制,网络游戏运营的创新水平不高,同质化明显,新产品的市场效应减弱。

中国手机游戏市场规模

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2016年,手机游戏市场的实际销售收入为819.2亿元,同比增长59.2%。手机游戏市场的激烈竞争和产品结构的巨大变化导致了高质量产品的产生。此外,新类型的产品逐渐出现,并促进了市场实际销售收入的增长。