去年全平台最具话题与人气的十款游戏盘点 你都玩过吗?

虽然我们现在已经进入2020年,但仍然有许多玩家没有玩过去年出现的一批优秀游戏。还有一些有争议的游戏,如《死亡搁浅》,以及《宝可梦:剑/盾》等游戏,在发布前不受欢迎,发布后在排行榜上销售一空。让我们来看看去年在整个平台上最热门的10个游戏。

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《Apex英雄》

2017年有《PUBG》,2018年有《堡垒之夜》,2019年有《Apex英雄》。每年都有一个接一个的小鸡游戏,这也是一个非常有趣的现象。随着时间的推移,玩家对各种小鸡游戏模式的热情只会增加。

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当《Apex英雄》第一次被引进时,它是以前所未有的吃鸡肉的方式出现的。这也满足了玩家的胃口。在发售的第三天,下载量超过了1000万,在线用户达到了100万。然而,这种热度毕竟只是昙花一现。插件在亚洲服装领域的激增让玩家难以忍受。本来玩《守望先锋》已经够糟了。换了一场比赛后,谁能忍受这种虐待?

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对此,《PUBG》的开发公司瑞普并不重视这个问题。它开发了人工智能,可以检测并自动禁止插件,阻止发布垃圾邮件的软件,或者简单地将开放的玩家配对,让他们继续“童话般的战斗”但是对于国内玩家来说,这款游戏已经失去了最初的吸引力。

值得一提的是,在2020年1月25日,第一个《Apex英雄》全球系列将开始总奖金池超过300万美元。

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《Apex英雄》

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《只狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice)》是2019年必须在PS4平台上玩的游戏之一。在赢得TGA最佳游戏之前,这可能还不确定,但2019年3月发布的游戏在半年多后仍能赢得冠军,这表明该游戏确实经得起考验。

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《只狼:影逝二度》是动视开发的第三人称角色扮演游戏,于2019年3月22日在全球发布。相应的游戏平台是PS4、XboxOne和个人电脑,支持中文版。这个故事发生在16世纪的日本。玩家将扮演一名浪人战士对抗邪恶势力并重获荣誉。

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几天前,Steam发布了该国最畅销游戏的排名。其中,《只狼:影逝二度》和老经典《只狼》 《Dota2》被评为白金。至于这个游戏的操作,它打败了《GTA5》和其他3-A杰作赢得了TGA年度最佳游戏,大多数玩家说:它真的值得。

《PUBG》

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《死亡搁浅》是由游戏生产商CAPCOM推出的一个庞大的游戏系列。它最早在1996年发行,而《生化危机2:重制版(Resident Evil 2 Remake)》在1998年发行。20多年来,电影、电视剧甚至游戏衍生的小说创造了《生化危机》系列的长久传奇。

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2019年1月,《生化危机2》发布,复制品也将由《生化危机》的制片人林平·赵亮开发和制作。这次《生化危机2:重制版》是一个完整的复制品,用“翻拍”这个词代替“翻拍”。IGN在游戏中得了9.0分,称之为“重置游戏的新基准”

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有趣的是,IGN在最初的《生化危机HD重制版》分中得了8.8分,但后来IGN的评估者说他们不知道如何打开第二个视角,也不知道如何在游戏中切换角色,因此给出了一个错误的评价“这是浪费了很好地利用两个可控角色的绝佳机会”。后来发现情况并非如此,分数提高到了9.0。

《生化危机2》

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卡普尔太不可理喻了。他在一月份刚发了《生化危机2:重制版》。不到两个月后,他又发了《鬼泣5(Devil May Cry V)》。玩家如何能同时欣赏这两部杰作?此外,这两个游戏使用相同的引擎。你不害怕运动员在比赛时跳跃吗?如果但丁能被送到浣熊市,《生化危机2重置版》系列可能会直接完成。

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但是,《鬼泣5》系列与《生化危机》系列相似。当年制作《鬼泣》时,游戏制作人山姆·保罗要求导演神谷英树创造一种全新的游戏风格。结果,神谷英树让主角手持一把大刀和两把枪,这与传统的恐怖生存游戏风格大不相同。山姆·保罗认为这太离谱了,但神谷英树坚持按照这种设计开发,于是《生化危机》系列诞生了。

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《生化危机4》获得了TGA 2019最佳动作游戏奖。蒸汽下载等级黄金等级,略低于《鬼泣》。

《鬼泣5》

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卡普尔的三杆组合!这是卡普兰的另一个强项,IGN给出了与《只狼》相同的9.0分。不同于前两部作品,《怪物猎人世界:冰原(Monster Hunter World: Iceborne)》是一款多人在线角色扮演游戏。

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严格来说,冰原DLC只是一个游戏补丁,但从另一个角度来看,它也可以被认为是《生化危机2:重制版》在DLC的延续。因为在这个DLC中,有新的任务等级、地图、怪物、移动/动作和装备,还有新的故事情节。在所有重要的更新中,“飞爪”是一个非常重要的元素。作为投影仪的新扩展,玩家可以发射飞爪爬上怪物并控制它的行为。

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《怪猎》

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《怪物猎人:世界》也被称为“快递”。编剧、制片人和导演都是小岛秀夫。该游戏将于2019年11月8日在PS4平台上发布。不要说这个游戏是好是坏,也不要说它是无意制作的,让我们先来谈谈小岛秀夫。《死亡搁浅(Death Stranding)》的制作和发行背景是小岛秀夫岛工作室的成立。这款游戏也是Island Studio成立后发布的第一款游戏,这意味着——款游戏可以成功而不失败。

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我不知道这是小岛秀夫的个人爱好还是为了营销效果。他经常在推特上发布一些关于《死亡搁浅》的小消息。内容不多。然而,在媒体曝光后,它可能会发酵成一个事件,从而产生一群被称为“伊斯兰教徒”的人,他们专门研究小岛秀夫和他的游戏。因此,该游戏发布前进行的一系列“饥饿营销”已经为其在发布时不可避免的火爆趋势奠定了坚实的基础。更不用说长达几十分钟的预告片,“伊斯兰主义者”用它进行逐帧分析。

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至于内容,贯穿这个游戏的一个概念是“连接”。在科技高度发达的未来,主角作为“信使”在广阔的灾后美国奔跑。一个著名的游戏评分组织,为游戏得了6.8分,可以说是一个相当低的分数。在奥斯卡最佳游戏竞赛中,《死亡搁浅》只是一个跑步伙伴。与热门话题相比,游戏的内容显然没有吸引专业的游戏评论家。我想知道这个游戏是不是你的菜?

《死亡搁浅》

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《死亡搁浅》是任天堂于2019年11月15日发布的一款游戏,支持本地在线和多人在线模式。口袋妖怪系列也是一个持续20年的游戏系列。另一个名字《宝可梦:剑/盾(Pokémon Sword / Shield)》也给许多人的童年留下了深刻的印象。所有这些音频和视频娱乐产品来自一个知识产权,即“口袋妖怪”。

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和以前的作品一样,《宝可梦:剑/盾》仍然把捕捉和培养包克蒙作为最核心的游戏方法。精灵的六圈属性仍然由许多因素决定,如个性、种族和个人。除了同一个包克蒙有自己的特点。玩家需要花费大量的精力通过孵化和继承来培养它。打造最强的包克蒙团队仍然需要大量的经验和时间。

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在游戏中,有许多可以被玩家收集的宝藏梦想。这些梦想以不同的形式出现,甚至可以结合在一起。然而,一些玩家认为这是“对生命的亵渎”。这个问题,我只能说各种奇形怪状的抱克蒙是这个游戏最大的特点之一,而“飞度”的内容并不是第一次出现在日本的第二世界,也许飞度后的形象真的太诡异了。

此外,《神奇宝贝》动画作品的第一集将于2020年1月15日在网上播出,暂定每月更新一次,共7集。

《宝可梦:剑/盾》怀旧服装

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《宝可梦剑盾》不是新游戏。然而,在2019年再次体验2006 《破晓之翼》版本1.12绝对是一种全新的体验。《魔兽世界(world of warcraft classic)》经典怀旧服装忠实再现了2006年《魔兽世界》的原始体验。所有的——战斗机制、经典角色模型、天赋树、地图布局以及与游戏中其他玩家的互动都可以带给你真正的原创体验。

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联盟和部落营地各有四个种族可供选择。每个阵营有九个可选职业,但是就像最初的《魔兽世界》一样,只有联盟角色可以选择圣骑士职业,只有部落角色可以选择萨满职业。地图上只剩下卡利姆多和东方王国。燃烧军团还没有进入艾泽拉斯。潘多拉的南部大陆仍然隐藏在雾中。

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有趣的是,许多回归怀旧服装的玩家并不适应很多设置,并一个接一个地向暴雪报告漏洞。作为对这些问题的回应,暴雪说他们都说他们正在恢复《魔兽世界》的第一个版本。这些根本不是bug,他们上传了蓝色标签,并以统一的方式回答了玩家的问题。例如,牛头人比其他角色有更大的近战攻击范围。怪物刷新速度比艾泽拉斯慢得多,等等

《魔兽世界》

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2019年的手机游戏市场依然平静。国内市场仍然以《魔兽世界》和《魔兽世界》为主,而国外市场《使命召唤手游》已经连续几个月占据下载列表的首位。此外,《王者荣耀》和《和平精英》在国外也有很大的市场份额。今年只有一个手游特别引人注目,那就是《PUGB移动版》。

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由动视暴雪开发的手机游是第一次在海外在线。在第一周,下载量超过了《宝可梦GO》和《堡垒之夜手游》。两个月内,下载量超过1.7亿,收入8700万美元。在中国,腾讯担任代理。在线日期仍未确定。

今年的TGA还授予《使命召唤手游》年度最佳手游奖。目前,这款游戏的IGN分数是7.7,这并不奇怪,但对于一个好的手游来说也足够好了。

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在玩法上,《PUBG移动版》包含了经典的“吃鸡”模式,也再现了经典的段友枪战游戏和团队拼杀模式。此外,巡回赛中的经典武器如KS-74U、Arctic.50和ACOG-AR也出现在巡回赛中,《堡垒之夜手游》系列的一致自由附件修改和附件功能设计也得以保留。在操作上,《使命召唤手游》吸收了主流FPS游戏的操作模式,玩家可以根据自己习惯的枪械选择自己的射击模式。

《使命召唤手游》

我不得不说还有一个手游,那就是《使命召唤》。这款手游是鹰角网络开发的国内战略管理游戏,将于2019年5月1日进行测试。这种二维手游的绘画风格非常日本化,是一种稍微偏向成人的手游。

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作为一种相对罕见的塔防游戏,《使命召唤手游》在正式开放后立即在TAP中获得9.0的高分,两天后降至8.8,显示出相当强劲的整体势头。

上线前,《明日方舟》不仅是《明日方舟》,还是“神秘方舟”。因为除了一个非常小的初始测试,没有人能看到游戏的真实面貌。在第二次极限测试开始之前,已经预订了30万张的玩家并不知道这实际上是一场塔防游戏。

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然而,这款制作精良的塔防游戏经受住了考验,其中氪金模型包含类似的“赌博”属性是必不可少的,10元兑换170元的价格也表明这是一次重氪之旅。

虽然有些玩家不喜欢塔防模式,但能够玩的玩家会发现这款手游在剧情编排、关卡设计等方面都做得很好,并且被扭曲蛋牌属性碰撞的经典模式所吸引。